2026-04-08 2026-04-08#godot #CollisionObject2Dcollision layer碰撞层,就是本物体所在的层。 其他所有的,拥有 “本物体所在碰撞层”的碰撞掩码 的物体,可以检测到本物体。collision mask碰撞掩码,就是可以和哪些层的物体碰撞。PrevGRUB修改配置文件NextGNOME如何在多个显示器上设置不同的缩放比例